جهاز كمبيوتر قاتل اسمه HAL في فيلم "2001: A Space Odyssey" (1968).
(الصورة: © Warner Bros. Pictures)
من الأفضل تذكر الكمبيوتر العملاق HAL 9000 في تحفة الخيال العلمي "2001: A Space Odyssey" بسبب الطريقة المخيفة التي قتل بها رواد الفضاء. يعمل العلماء الآن على ذكاء اصطناعي يشبه HAL لمساعدة رواد الفضاء دون قتلهم ، وقد نجح نموذجهم الأولي في السيطرة على قاعدة كوكبية محاكاة لساعات.
في "2001: A Space Odyssey" ، HAL 9000 هي الذكاء الاصطناعي الذي يتحكم في سفينة الفضاء Discovery One التي تعمل بالطاقة النووية. في الرواية التي كتبها أسطورة الخيال العلمي آرثر سي كلارك المكتوبة جنبًا إلى جنب مع الفيلم ، توصف HAL بأنها قادرة على التحدث مع رواد الفضاء "باللغة الإنجليزية الاصطلاحية المثالية التي تعلمها خلال الأسابيع العابرة من طفولته الإلكترونية".
شاهد باحث الذكاء الاصطناعي بيت بوناسو من TRACLabs Inc. في ويبستر ، تكساس ، "2001: A Space Odyssey" لأول مرة في سنته الأولى في ويست بوينت ، حيث قام ببرمجة الكمبيوتر الوحيد في الأكاديمية للعب نسخة افتراضية من البلياردو. [أفضل أفلام الفضاء في الكون]
وتذكر في دراسة ظهرت على الإنترنت اليوم (21 نوفمبر) في مجلة ساين روبوتيكس "عندما رأيت عام 2001 ، كنت أعرف أنه يجب علي تحويل الكمبيوتر إلى كائن آخر ، مثل كائن HAL 9000".
يتكون برنامج الذكاء الاصطناعي الذي صممه بوناسو وزملاؤه الآن ، والذي أطلق عليه اسم "الهندسة المعرفية لعوامل الفضاء" ، أو CASE ، من ثلاث طبقات رئيسية. الأول هو طبقة تحكم تعمل بشكل مستمر تتصل بالأجهزة وتديرها مثل اليدين والعيون الروبوتية. على وجه التحديد ، تتحكم CASE في محاكاة قاعدة الكواكب.
تنفذ الطبقة الثانية الإجراءات الكامنة وراء الأنشطة الروتينية. وتشمل هذه توصيل الطاقة بالبطاريات ، والتحكم في توليد الأكسجين وأنظمة إزالة ثاني أكسيد الكربون ، وشحن وإرسال المركبات لاسترداد عينات من الصخور الكوكبية.
تتكون الطبقة النهائية من برنامج التخطيط التلقائي الذي يقرر كيفية تحقيق أهداف CASE المبرمجة لليوم والترتيب الذي يتم من خلالها تنفيذها. وقال بوناسو إنه يمكنه أيضًا إعادة جدولة الأنشطة تلقائيًا عند ظهور مشاكل ، مثل تسرب الغاز أو المحركات المكسورة أو العواصف الترابية الكوكبية.
ترتبط الطبقات الثلاث بخادم الأنطولوجيا - قاعدة بيانات دقيقة وشاملة يمكنها التفكير في بياناتها. على سبيل المثال ، إذا قام شخص ما بنقل صندوق أدوات من خزانة المعدات إلى أماكن عمل الطاقم ، فإن خادم الأنطولوجيا يسبب أن جميع الأدوات الموجودة في الصندوق ستغير الموقع أيضًا ، على حد قول الباحثين.
يمكن للبرنامج عرض معلومات بصرية مثل تلك المتعلقة بدعم الحياة وحالة الروبوت ، ولكن يمكنه أيضًا التحدث مع الأشخاص حتى يتمكنوا من طرح الأسئلة وإرسال الأوامر والتحذير من أي مشاكل وشيكة. لمنع وضع مثل حالة خيانة HAL لروادها الفضائيين ، تم تصميم CASE لتنفيذ الخطط فقط بعد مشاركتها مع الأشخاص والحصول على الموافقة على العمل.
وقال بوناسو لموقع Space.com: "إن زملائنا ونظرائنا في وكالة ناسا لا يشعرون بالقلق من أن HAL قد يخرج عن نطاق السيطرة". "هذا لأنه لا يستطيع فعل أي شيء ليس مبرمجًا للقيام به."
في التجارب ، تمكنت CASE من محاكاة قاعدة كوكبية لمدة 4 ساعات تقريبًا. ومع ذلك ، شدد الباحثون على الحاجة إلى مزيد من العمل قبل أن تتمكن من إدارة قاعدة فعلية.
علاوة على ذلك ، "على الرغم من أن CASE مثيرة للإعجاب ، فهي ليست HAL التي تم تحقيقها بالكامل من" 2001: A Space Odyssey "، ولا هي Lt. Commander Data من" Star Trek: The Next Generation ". "إن قدرتها ضيقة للغاية ، وتركز على الأحداث التي تقع على قاعدة كوكبية. وبينما يمكنها الحفاظ على تشغيل أنظمة دعم الحياة ، إلا أنها لا تعرف من فاز في الانتخابات الرئاسية الأخيرة".
يعمل العلماء الآن مع ما تسميه ناسا النظير - الأماكن التي يتظاهر فيها المتطوعون بأنهم يعيشون في عالم بعيد. على المدى الطويل ، الهدف هو دمج CASE في النظير لمعرفة كيف يمكن للبرنامج المساعدة في تحسين الرحلات الفضائية المستقبلية.
في بعض الأحيان يفقد بوناسو كيف يهدف هذا العمل إلى إنشاء نسخة واقعية من HAL لرواد الفضاء البعيدين.
قال بوناسو: "عندما تكون عميقًا في عمل البرامج ، تنسى أحيانًا أنك تتخيل بالفعل كيف سيكون العيش على كوكب المريخ أو القمر". "في بعض الأحيان يجب أن نتراجع ونقول ،" مرحبًا! هذا رائع جدًا. "